海駆け亭の冒険者たちおつかれさまでした

8月から参加していた海駆け亭の冒険者たちが9月30日に終了しました。

そんなわけで当時書いていた自キャラ関連の絵のまとめです

 

 

前衛猪突猛進女子と前衛守銭奴魔法使いを出してました。

前衛しか出す気ないのかよ感すごいですね。

恒例の設定資料絵もありました。

 

少しはどうとか言え

簡素化されたレベル2Tシャツ

9月のアイコンだった絵

 

物凄くたくさん話したつもりだったんですが、案外絵を描いてなくてしょんもりしましたね……

 

ソレナリの話

なんとな〜〜くソレナリのスキル編成へのこだわりののような話。

結構キャラ語り的側面の強い話なのであんまり実用性に関わりの無い話ばかりです。

 

◇フォートレス

ずっと好き。このスキルを使うためにタンク振りをしているといっても過言ではない。

威力上昇判定が守備レベル依存なので守備がっつり振りのうちのタンクでも火力にそこそこ貢献出来ているような気がしてくるところが大好き。あと私のタンクイメージの上手く立ち回って隙あらば火力を出そうとする感じも出ているのが良い。

 

◇アフターショック

今は使っていないんですがとっても好き。回復フェイズで回復を防止するようなスキルなんですが、回復フェイズでも容赦なく攻め手を使っていく感じが剣としての攻撃性イメージに合うのでまた採用したい気持ちです。

 

◇ボム

近年のお気に入り。中ダメージ保証とバフ消しが地味に好み。一応は妨害盾というノリで遊んでいるので、気持ち程度に鬱陶しくてこざかしい感じが妨害盾みが強くて好きです。

 

◇バトルフラッグ

最近お試し採用からレギュラー入りしたスキル。パッシブなのでスキル発動時にカットインしないのが残念なのですが、剣として他の人にバフを掛けられるのがかなりそれっぽくて好き!見た目が全然剣ではないのでスキル的側面で剣らしさを追求したい側としてはかなり理想的スキルです。

 

 

キャラクターなんとか機スキンを作りました

西京PROJECTという企画で遊んでいるんですが、その一環でキャラクターなんとか機のスキンを制作しました。

こういう感じで私の絵柄でキャラメイクが出来ます。

ちょっとしたお遊び程度の物ですが、良ければ西京PROJECT関連で使っていただけたらと思います。

DL URL

https://ux.getuploader.com/y24k4g/download/20

 

世界樹の迷宮X攻略中

世界樹の迷宮Xを買ってプレイしてます。そろそろクリアなんですが、サイトの方でやっている夜明の燈火キャラを使って、なかなか楽しくやってます。

そんなわけで世界樹でどんな感じの構成とかノリで職選んだかの話。若干創作色の強い感じがあります。

 

◇魔法剣士のグラード

インペリアル/ヒーローとなった魔法剣士氏。3色ドライブと残像が決まると超火力を叩きだす運要素のやや絡むピーキーなアタッカー。元々キャラ的にソードマン辺りかインペリアルにする予定だったんですが、ソードマンのチェイススキルが若干キャラ的イメージと遠いので(そもそもあんまり協力する感じのイメージが無い)、協力はするけれど火力に味方要素の薄いインペリアルを採用しました。ヒーローにしたのは単にキャラとして主人公的ポジションを意識しての所が大きいです。樹海探索中では先陣を切るような事が多かったり、地味にリーダーっぽい拾われ方をよくするので結構にやにやしてます。

 

◇神官のエテリア

パラディン/プリンセスとなった神官どの。3色ガードとセルディバイドでひたすら魔法剣士を守り続けるバフを焚ける盾キャラ。キャラ的にはあまり盾役のイメージは無かったのですが、4のフォートレス何かは結構イメージが近かったのでそのあたりから連想で神官戦士的なノリでやってます。バフを撒いたりするのは元々の神官のイメージにかなり近いのですが、あえてメディックは避けてしまったのでそこはちょっと後悔してます。イベントなどではお人好しそうな発言を割り当てられることが多く、わかるわかるwそういう事言うよねwとなる事が多いです。一番よく死んでいる。

 

◇符術士のメーレ

ゾティアック/ドクトルマグスの符術。一般的な魔法使いとしての才能が無いという設定のキャラに普通の魔法使いの役割を割り振るのは残酷なんじゃないか?と思いつつも、ネタにして遊ぶ時にそこまで深く考える必要あるか?とかで魔法使いです。ひたすらエーテル圧縮と星術を連打する息切れの遅いアタッカー。大体魔法剣士の後ろ辺りに置いているせいで彼が狙われるととばっちりで死にます。イベントで大体運悪く酷い目に遭うポジションになるので、そういう星のもとに生まれている感じがあります。

 

◇隠者のエッダ

レンジャー/ガンナーの遠距離攻撃特化勢。元々は鞭使いなのでダークハンター的ノリのナイトシーカーにするか相当悩んで結局弓の魅力に抗えずレンジャーを採用しました。どのタイミングでもやる事のある、ある意味一番忙しい人で、優秀さがボス戦では仇となり最速で息切れします。イベントでは盗賊役や、探索役らしい事を振る事が多いのですが、突然子供みたいなことを言い出して周りを呆れさせたり、自由な人って感じが強くてわかる〜……とうなってます。設定している声が一番イメージに合っているのもあって、喋るたびにニコニコしてます。

 

◇軍師のユシマ

ミスティック/ショーグンの回復役軍師どの。軍師って何するの?どういう職?感は相当強いなと当初から思っていたんですが、このミスティック/ショーグンはかなりイメージに近いです。味方に有利、敵に不利な陣を敷き、味方に一斉に号令を掛け手数を増やしたりする手腕はまさに軍師!と思ってるのは私だけかもしれないですが……w落ち着いていて男性的な口調で話す声を採用しているので、有無を言わさず人を従わせそうな雰囲気があって、結構気に入っています。ただ、最後尾に置いているのでよくコマンドミスをしてしまいます。

 

 

定期更新型webゲームのキャラの話

定期更新型webゲームでだらだらしているキャラクター群。

案外増えてきたので備忘録的にプロフィールをまとめておきます。

 

【ソレナリの冒険録】

 

【名前】サード

【説明】130cm、10歳。

引っ込み思案で大人しい剣士の少年。

基本的に敬語。いつも何かに怯えるような態度。年相応の反応。

――というのは建前で本体は剣の方。少年側の意識は既に食いつぶされている。

邪悪な性質であり、次の身体を探して彷徨うリビングソード。この体には手違いで入ってしまった。

3番目の乗っ取り先であるためサードを名乗る。肉体が傷付いても剣本体が無事であれば動ける為、頑丈である。

☆8/27 条件達成によって世代交代。器としての肉体は消失した。

【カットインまとめ】

 

【名前】赤剣

【説明】"赤剣"

贄の血を求める綻ばぬ剣。

一度握れば戦場にて血を求め彷徨うのみ。

未知の金属によって作られた邪悪な意思を持つエゴソード、またはリビングソード。

これまでに4人の持ち主を乗っ取り、贄の血を啜ってきた。

此度はよりよい器を求めて世界を彷徨う。

☆本体。持ち主の世代が交代する毎に2更新分だけ単体で行動する。

【カットインまとめ】

 

【名前】フォース

【説明】150cm。14歳。

無口で物静かな剣士の少年。 基本的にそっけない口調。いつでも周囲を気にするような態度。背伸びがちな年頃。

――というのは建前で本体は剣の方。少年側の意識は半ば食いつぶされ残骸が残るのみである。 邪悪な性質であり、次の身体を探して彷徨うリビングソード。より良い身体を求める。 4番目の乗っ取り先であるためフォースを名乗る。肉体が傷付いても剣本体が無事であれば動ける為、頑丈である。

☆4代目。お喋りな方。

【カットインまとめ】

 

【霧戦争】

【名前】西

【説明】西と名乗る技師。残像領域にてウォーハイドラを操る。得意なのは回避行動。

通信の際にややこしい名前である事を気にしている。女性である。

色を認識しておらず、色も付いていない。

 

【Last Order#A】

【名前】橋渡のオルランド

【説明】境界を渡る悪魔。身体中を杭で穿たれた男の姿で現れる。

食事好きだが味覚を失っていることを気にしている。

ブログ始めました

ちょっと長めの告知の話等をするのにカードワースのログサイトを使ったりしていたんですが、結構雑多になるのは避けたかったので、カードワース以外の事を話す用にブログを作りました。

主にツイッターだと長くて連続投稿になってしまってなんだかなあと思うような投稿や、個人的な創作の話に寄り過ぎていて恥ずかしいかなと思う事や、容赦のないゲームのネタバレ感想記事などをこっちに流していこうかと思っています。