Recent Posts

メギド72、レイガンベレット仮卒したので

いつも通り攻略振り返り記事を書きます。

なんだこのめんどくさい大幻獣はァ……

 

☆編成

皆大好きサルガタナス。

主にベリーハード周回で完殺付けてタコ殴りにして蘇生したとこを捕獲する編成です。

 

ニバス/アタッカー。隙あらばスキルを取ってお供も本体も殴り殺す生粋のゴリラ。ただスキルを取らせ続けるだけでいい。

ガープ/タンク。ワントップで耐える。スキルは不要。

サルガタナス/とにかく最速でチャージを取って完殺を全体に撒く。以降はガープの回復。

デカラビア/敵の行動前に殻を叩き割るためにスキルかアタックを取る。以降はシェルドレイクでガープを守る。

アリトン/敵の行動前に殻を叩き割るデカラビアと同じ役割。以降はケイヴキーパーでガープを守る。

ターゲットはガープ固定、殻をある程度叩き割る&完殺入れたら後列にターゲット変更して雑魚を散らす。

雑魚を散らしたら本体を倒して蘇生させる→捕獲の流れ。

撃退枠の素材まで貰えるので美味しい。

 

☆敵スペック

本体

超硬質の殻で普通の攻撃はほぼ通用しないので、殻を剥いでシフトさせていくボス。

全く殻を割られていないとフォトンを二つ奪取してくるため行動前に最速で殻を破るのが無難。

速度がVHでは642なので結構抜くのは面倒。うちはデカラビアにシェルドレイクを持たせて先手取らせてます。

アリトンなら素で648なので問題無し。フォトン事故怖いのでオリアスでも良いかもしれないです。

スキルで殻再生、アタックが3連撃、覚醒スキルで全体蘇生と追撃、奥義は殻全破壊なら殻再生/それ以外は強化解除からの防御力での全体ダメージ。とんでもなく痛い。

 

雑魚

そのまま倒すと蘇生してくる上バフを掛けて来るめんどくさい雑魚。完殺が有効なので完殺すれば問題無し。

スキルで事前蘇生、覚醒スキルで全体蘇生、奥義で単体ダメージとアタック強化。

 

ハードまでならボスにも完殺がはいりますが、ベリーハードからはボスのみ完殺無効になってます。

なので雑魚がスキル使って事前蘇生を入れる→完殺→ボス撃破→ボス蘇生→捕獲が有効。

楽なのでぜひ狙いたいところです。

(倒すまでがすごくめんどくさい)

クエノ、自作クエストの話

自作クエストの小ネタというかコンセプトというか。その辺を話したい気分になったので書きます。

例によって例の如くネタバレだらけなので未プレイの方は気を付けてください。

 

1作目

香草採取の依頼

https://www.questnotes.net/scenario/26c58a12-5d26-4610-87f3-f9e8eaac6545

錬金術師に頼まれて香草を取ってくるシンプルな依頼。

コンセプトとしては判定要素強めで初心者でも余裕をもって勝てるもの……

だったんですが出した公式エネミーがそこそこ強いのか数回敵強いよ〜と言われてしまったモノ。

確かに純支援だときつかったな〜と反省してます。

Willの使いどころ学習用としても使えるかなと思ってるので、苦手な判定にはWillを使って、

失敗したら何度かやってみてください。

 

2作目

水の洞窟の一幕

https://www.questnotes.net/scenario/3b67d745-0dc3-49ec-bf3a-2c5bfa02aa08

洞窟を探索して危険排除をしてこい!という極めて普通の依頼。

コンセプトとしてはミドル戦闘と判定要素を含む短編。

全部水属性の公式エネミーを採用しています。涼しい雰囲気に出来るようにしました。

作り方としてはほとんど香草の時と変わっていないので、サクッと作れた一品。

何気に珍しい二人向けシナリオですが、二人向けになったのは極めてマップが狭いからだったりします。

 

3作目

廃寺院の探索依頼

https://www.questnotes.net/scenario/5fdc16c7-4040-42af-928c-3b9009d596be

廃寺院に眠る遺産を探してこい!という極めて丸投げな依頼。

コンセプトとしてはホーリーライトと光を主軸にしたダンジョンギミック。

実は呪いを掛ける時にスキルを配布してたんですが、全員にスキルが配布されなかったり、

NPCにはスキルが入らなかったり、物凄いバグがたくさん生まれた問題作でもあります。

作者に向かってなんだそのバグは。

こいつ……!さっきと違う!強い!と思わせたかった事もあり1戦目はゆるく、2戦目は厳しめに作ったんですが、

やりすぎた感もあり反省点です。

人形は魔法に反応してカウンタースペルを連打するようになっているので、

魔法を使おうとすると行動を失敗させられます。

 

4作目

酒場で聞いた話

https://www.questnotes.net/scenario/cb96aeae-0cec-40c2-81a3-f18d9fb710f7

ちょっとした怪談。

元々は最初にランダム判定して8つの話の中からランダムでどれかが話されるようにしようかと思ってたんですが

流石に面倒なのと、それやるなら8つシナリオ作った方がよくない?と思ったのでやめました。

冒険者、基本的に何に対しても怖がるイメージが無いので、何を怖がるだろうか……と大分悩みながら作りました。

私の中での答えとしては冒険者としての信用を失うことが一番怖いんじゃないか?と思い、ああいうオチに。

最後の無抵抗な存在を倒す様子は、きっと外から見たらただのごろつきと変わりありません。

 

5作目

常夜の入り江

https://www.questnotes.net/scenario/9fe20635-c59d-4b63-a462-c86fe49ab8a6

リーンから少し離れた常に夜の入り江。

初めてのRPボードですが1ボードしかない、人が居る時に入ると絶対誰かと鉢合わせるトンデモ仕様。

ランダム変更されている風の天気が実装されていますが、かなり適当な組み方をしているので、

作者でも今何の天気になるのかわからない時が多いです。

ゆっくり誰かと少人数でお喋りするのに向いてるところになったらいいな〜と思ってます。

ログください(妖怪ログよこせ)

 

6作目

船舶防衛の依頼

https://www.questnotes.net/scenario/41518444-976c-4982-80ae-6ce721bd67c6

船に乗って海の魔物を倒してこい!という地の利を投げ捨てた依頼。

ボス戦オンリーの1ボードクエストというコンセプトです。

日頃公式のエネミーやスキルを使って何か作ることを重要視しながら作っているので、

オリジナルスキルがメインみたいになってしまってちょっとそこが反省点です。

近接的にはびっくりするけど存外有利に、魔法職にはビビって欲しい。

そのくらいのノリで作られています。

主にFF14の真リヴァイアサンとかその辺を参考にしているんですが、落下死は面倒だったのでオミットしました。

 

限定公開

雨宿りの夜

https://www.questnotes.net/scenario/a88a49d0-fd09-46ae-ae9d-9340d1987195

限定公開の品物。全年齢サキュバス一人用。

コンセプトとしてはドレインライフです。

とある冒険者を倒したくて作った物なんですが、負けログもらえたので満足しました。

ありがとうございます。

 

7作目

その詩歌は死を招くか

https://www.questnotes.net/scenario/654d31c1-df37-4dfc-bdda-821068861ea2

酒場の詩人に依頼を頼まれてあちこち引きずりまわされるような依頼。

依頼人を出すのが苦手だといつも公言してるんですが、あえて依頼人を強く押し出す依頼を作ってみよう。

と思って作りました。殴りたくなる依頼人になってると思います。

好きな音楽だけ流して作っている+苦手な依頼人が喋る要素がかみ合い、

マジで作業中全くはかどらなくてヤバかったので次回はまた依頼人消えると思います。

さよなら依頼人……そのうち再チャレンジしたくなったら出てくると思います。

スキルに関しては音要素を強めに意識してます。

 

 

メギド72、7章1節終わりました

大変多忙だったのでブログサボってました。ただいま。

とりあえずNの攻略の話です。

 

ステージ61

モラクス接待ステージ。アガリアレプトに地割れオーブで保険を掛ける。

適当にモラクスで奥義を回しつつ、ベインチェイサー装備のガープとかで適当に削って勝ち。

 

ステージ62

フェイタルブレード。

対策してあるような雰囲気があったが普通にどうにかなった。教官を信じろ。

ボムイケるのでは!?と思って試したが重ボム付与がミスり1体残ったので泣きながらリトライした。

ボム、勝てない、なぜ。

 

ステージ63

復讐おじさん。

あと1歩の所まで追い詰めたが1歩及ばず。もうちょい頑張ろうね。

とにかくさっさと殺す事が大事。

 

ステージ64

原点回帰。

シャックスで感電、マルコシアスで容量低下、マルコシアスの悪魔特効奥義で殴る。

1章攻略してた頃の事を思い出す編成でした。懐かしい。

最後の最後でアモンが落ちてしまい完全攻略は達成できなかった。

間違ってる感は無かったので今度再挑戦。

 

シナリオ凄い良かったですね……きちんと毎度イベント追ってるのでその分刺さるシナリオって感じがしました。

ソート機能の追加も大変うれしくてこれまでスクロール面倒で育成モチベ下がってたのも解消されそうです。

オーブの検索機能も最強で、これを待ってたんだよ……!!って泣いてしまった。

ありがとうメギド72

クエノ、クエスト製作関連

作ってるときに躓いたのを教えてもらって解決したりした時に増える自分用の備忘録です。

 

◇状態異常基本

毒 poison

睡眠 sleep

麻痺 paralyse

沈黙 silent

重圧 pressure

激怒 rage

恐怖 terror

無気力 lethargy

重傷 injure

気絶 knockout

昏睡 coma

 

 

◇戦闘終了処理

毎ラウンドイベントで

この場合だとマインドブラストなんかでの気絶に対処できないので

 

◇HPSPのみ回復するイベント

全体イベントから個人で呼び出し

 

◇固有化とかの代名詞系

n 行為者

t ターゲット

[character:キャラクターID] キャラシ貼る用

 

 

プロメア見て来ました

フォロワーがあんまりにも楽しそうでしかも刺さりそうでヤバかったので見て来ました。

ヤバかったです(語彙力ゼロ)

入場特典が明日からリオ編になるとのことだったので二回目も見る予定なんですが、その前に自分で後からもう一回見て確かめたい事とか感想とかを書き留めておきます。

 

◇属性の対比が良すぎる

ガロが見た目とか熱血ぶりから順当にいけば火属性なんだろうな〜って所で、氷属性な所がかなり多くてギャップ的な意味でもキャラ作りとしても凄く面白くなってたのが好きでした。氷で凍結させたり、直情的になって突っ込んでいきそうな所で一歩踏みとどまって頭を冷やせる冷静さがあったり、根は氷なんだなを理解できる要素がたくさんありました。

対照的にリオの方は見た目からは氷属性の印象を受ける所で、中身や動きは完全に火属性でしたね……。カッとなったらすぐに行動してしまったり、燃やさずには生きられないの言葉の通りのキャラ性で主人公二人の対比がすごく際立っててよかったです。

 

◇画面の色的整理が良い

全編通して色の付け方が特徴的で、馴れるまで見づらいかな~と思ってたんですが、見るべきところと見なくてもいいところのメリハリがすごく付いていて思いのほか見やすかったです。全部色トレスしてあって正気か……!?ってなりました。ヤバい。

バーニッシュの炎は△、氷のエフェクトは□で統一されていてそれも見やすさを助けてたんだろうなって思います。あと、序盤の太陽光のレンズフレアは全部□だったのに、最終盤で○になってて、もしかしてこの話の終結とバーニッシュでもプロメポリス側でもない定まってない未来の表現だったのかなあなんて考えてます。多分わざとやってる表現だと思うんですけど……

 

◇音楽、音のカッコよさ

バーニッシュが出て燃やすシーンで流れる曲が大好きなので予約しました(素直)

全体的にカッコよくて盛り上がる曲が多かった中、最後のエンディングで落ち着いた曲が流れるのが本当にヤバくて思わず聞き入ってしまいました……最高だった……

序盤のガロが射出されながらサイレン鳴らすシーンでサイレンにドップラー効果があるのに凄い感動しちゃったんですけど皆も聴いた方が良いと思います。

 

色々あるんですけどキャラがどのキャラも魅力的で、本当になんで2クールのアニメじゃないんだろう……ってくらい番外編とか2クールの尺になった物を見たくなっちゃいました。

あと20話くらい見たい……

マッドバーニッシュの二人とか、バーニングレスキューの他隊員との日常とか……絶対面白いと思うんですけど……

後日談も見たいし二期……(無い)

とは思うんですけど全体的にかなり綺麗にまとまっていて、複線の回収の綺麗さとかアクションまでのテンポの良さとか、かなり気持ちよく観れる作品だったので全人類に見てほしいなって思いました……

 

 

メギド72、ジャガーノート脱獄したので

ようやくサルガタナス☆6にしたので

 

編成

 

 

 

 

役割解説

ブネ/序盤に奥義で雑魚を薙ぎ払う用。大体1体は残りがちだけど奥義に覚醒特効があるのでボムさえ決まっていれば大体薙ぎ払ってくれる。

ウェパルB/後列にボムを付けて防御力を下げる用。素早いので味方にバフを付ける役割もあり。

ヒュトギン/前列にボムを付けて防御力を下げる用。素早いので味方にバフを付ける役割もあり。

シトリーR/後列にボムを付けて防御力を下げる用。ボムが決まらなくてマルコシアス奥義で捕獲ラインに行けなかった時の保険火力。

マルコシアス/物体特効+悪魔特効のメイン火力。大体何も殴っていない状態のジャガーノートVH(ボム2付与)に対してレッドウィングLv9を2回かけたマルコシアス奥義で捕獲ラインです。

 

主にVH主体で攻略したんですが、ヒュトギンの列ボムが決まるかどうかで結構難易度が変わります。

マルコシアスが倒れたり、ボムがあまりに決まらなくてグダッたら撤退してました。

 

ぶっちゃけ敵の行動に関してはそれほど気にしませんでした。

防御しても仕方ない感じの効果ばっかりなので。

とにかくヒュトギンで列ボム→ブネ奥義で前列を薙ぎ払う→ウェパルBで後列にボム→シトリーRで後列にボム→バフ付けてからマルコシアス奥義

の行動をそこそこに守り続ければ大体は勝てます。

 

敵の覚醒ゲージが全部溜まってしまったり、列薙ぎ払いが3ターン以内に出来なかったら撤退でもいいんじゃないでしょうか。

ボムの付与が確率なのを滅茶苦茶恨むぞ……!

メギド72、ハイドロボムの話

ハイドロボム、使いづらくないですか?私はめちゃくちゃ不得意です。

でも新大幻獣の影響でやらなきゃいけなくなったので覚えることにしました。

その為の備忘録です。

新大幻獣ジャガーノートの撃破に特化した物なので普段使いとはちょっと違うかもしれないです。

 

基本的なこと

敵1につきボムは種類を問わず3個まで置ける。

同じ手段で付与したボムは重複しない為、ウェパルBのスキル3回で同じ敵に3個ボム重は付かない。

誘爆するのはボム速のみ。

 

ジャガーノート

迂闊に攻撃すると殴りかかってくる。

ボムを付けるとどんどん防御力が下がる。

お供の武器が覚醒するとチェインで猛烈な攻撃を仕掛けてくる。

 

お供の武器

ジャガーノートのスキルで覚醒していく4種の武器。

ボムを付けるとどんどん防御力が下がる。

覚醒するとチェインでジャガーノートが奥義してくるので危険。

 

ウェパルB

スキル/ボム重、単体、ダメ無し

奥義/ボム重、単体、ダメ無し

覚醒スキル/ボム速、全体、ダメ有り

メインアタッカー。主にボム重をボスに付与していく役回り。優先的に後列をターゲット。うっかり覚醒スキルを入れると反撃されるので注意。

 

フラウロスB

スキル/ボム速、列、ダメ有り

奥義/全体攻撃、帯水付与

覚醒スキル/ボム重、列、ダメ有り

主にボム速を取り巻きに巻く役回り。全部の行動にダメージがあるので後列ターゲット時に迂闊に行動させてはいけない。

 

ヴィネR

スキル/ボム速、単体、ダメ無し

奥義/ボム速、列、ダメ無し

覚醒スキル/全体バリア、防御力上昇

ボム速を当てて起爆する役回り。特筆すべきは2Tで爆発する最速のボム速。更に前列優先ターゲットなのも○。迂闊に使うと変なところで起爆するので取り扱いには注意。

 

シトリーR

スキル/ボム速、単体、ダメ有り

奥義/ボムの付いてる相手に特攻ダメージ

覚醒スキル/ボム重、単体、ゲージ全消費

他のキャラの穴埋めでボム重を撒く。ボスにボム重を付与する手段としてはだいぶ重要。

 

ヒュトギン

スキル/ボム速、列、ダメ有り

奥義/ボムダメージ上昇、攻撃ダウン

覚醒スキル/全体回復、状態異常回復

スキル1個でボム速を前列に撒ける。ヴィネと合わせても良いしヴィネ居なければこっちのが良い場面もある。かなりお手軽に前列にボム付けられるので皆も加入させよう。

 

大体はこれにチャージ追加オーブや、ゲージ加速が得意なキャラ、後列タゲ時にアタックが溢れてアタックを振る必要が出た時反撃されても大丈夫な盾役キャラ、なんかを追加して、ジャガーノート本体にボム重を3、他にボム速を2〜3、で2〜3T耐えて誘爆でボム重を起爆します。

フラウロスとシトリーでボム速を前列に付けつつウェパルのゲージを溜める(1T目)何もタゲらずにウェパル奥義とスキル、ヴィネスキル。ボム重と速を付ける(2T目)シトリー覚スキでボム重を後列に、(3T目)とか出来ればまあまあ早く倒せるんじゃないでしょうか。しんどい。

 

もっと上手いのが思い付いたら更新します。

 

最近やってる編成

VHまで来ると最早ハイドロボムを起爆するまで待っていられない!!!!(ようやくお気づきになりましたか)

というわけで起爆せずにボムはボス向けの防御低下デバフとして扱い、アタッカーは別に用意します。

 

ブネ ウェパルB ヒュトギン フォラス アロケル

ヒュトギンで列にボム速を付けてブネの奥義で薙ぎ払います。

ウェパルBでボム重をボスに2つ付けてアロケルで1~2発ボスを殴って反撃ダメで適度に削ります。

アロケルがいい具合に瀕死になってると思うのでそこで奥義。終わり

フォラスはチャージ枯れた時にオーブで足す用です。

 

ブネの奥義は覚醒への特攻があるので結構良いダメでます。

フォラスをシトリーに変えたりアロケルをマルコシアスにした方が早いかな説はあるんですが、案外アロケルは反撃ダメで威力変わるのもあって捕獲調整効くので変えがたいとこあります。

 

もっと上手いのが思いついたら更新します。

本作りました

本を作りました。

印刷所さんに頼んでの10部程度の少数発行なのですが、結構納得の行く品になっていて満足感を得ています。

 

これは表紙です。

 

通販もやっているので良ければお買い求め下さい。

https://y24k.booth.pm/

 

中身のサンプルはこちら

誰デザ遊びしてました

フォロワーのMUJINA.Noteさんと非山さんと一緒に誰デザをやりました。

デザインのレギュレーションは

角/金髪/目隠れ/靴底厚め/鱗

という割となんでもイケるような物に。

こちらは私の担当したイラスト。

 

他の担当者のイラストに関してはこちらのツイートを見てください。

そしてこれが私のデザインした物

フォロワーの被り率が異常に低い3人なんですが、アンケートの方は全員モロバレレベルの結果で爆笑してました。

まあ、そりゃわかるよな……

サイト改装しました

サイトの方を改装しました。

http://8shiki.moo.jp/

Wordpressをついに導入してしまいました。

なんだこれ!!なんだこれ!!とか言いつつ意外と何とかなったので今度はhttps対応の方に入りたいですね。

め、めんどくさい……

 

画像投稿がすごい楽になったので今後はらくがきとかでもサイトに上げていけたらいいなあ。と思う次第です。

 

あと、クエストノーツのログサイトなどを作ってみました。

https://y24klogs.tumblr.com/